同时在线人数突破100万,最近的手游圈迎来一股“抓鬼”潮。

你正操控着一个布偶人,打着手电握着铁锹在各种墓穴里“倒斗”,想着过一把“摸金校尉”瘾,转角就碰到清朝僵尸、鬼新娘、弹簧头木偶等各类妖怪追杀。

你以为《第五人格》出新模式了?其实这是巨人网络已上线一年的“搜打撤”手游《超自然行动组》。

玩家需要与队友组成探险小队,途中需应对恐怖怪物、破解机关陷阱,搜寻珍贵文物并安全撤离,游戏的核心卖点是“中式恐怖+团队生存+寻宝解密”,独特的游玩体验让其在玩家间交口称赞,逐渐发酵走红。

这游戏火爆到什么程度?在IOS游戏免费榜前五霸占了近一个月,连王者吃鸡蛋仔都时不时被干下去。

真正让业内震惊的是其超强的用户粘性。TapTap 数据显示,其PC端下载量已达540万,相当于每10个活跃手游玩家就有1人下载过。

中信建投证券测算显示,游戏的日均游玩时长是同类竞品《第五人格》的 2.5 倍,周度 DAU突破400万,已经属于国内手游第一梯队的水准。

这波带动巨人网络股价,也从年初的15元/股,涨到了25元/股,市值最高500亿元,重回巅峰水平,位列A股游戏公司第二。

这个美术借鉴《第五人格》,玩法吸纳《三角洲行动》的“搜打撤”游戏,能就此一扫巨人网络的颓势,带领公司完成年轻化转型吗?

01

借势腾讯网易,巨人网络的“古墓摸金”赢麻了

网易前高管张栋最喜欢在网上做三件事:锐评《炉石传说》,晒自家《月圆之夜》新版本,还有就是汇报最新玩了什么游戏。

自从他接手巨人网络,一直在谋求将公司从发家的重度MMO《征途》系列中解方出来,大力发展娱乐性更高、竞技性更强的《球球大作战》《太空杀》《月圆之夜》等新产品。

尤其是《月圆之夜》,张栋日复一日地在微博上更新游戏调整方向,时不时拿卡牌界的天花板《炉石传说》出来鞭笞一下,给自家创新度最高的手游之一引流。

而对于《超自然行动组》的爆火,他的反应是“没想到”和“恭喜”。

毕竟谁也预料不到,这款上线一年的游戏,一路从榜单200名开外杀到TOP3。

上线初游戏遇冷是多方面导致的,作为一个玩法明显借鉴《致命公司》,美术复刻《第五人格》的中厂手游,自然会遭到多方玩家的攻击。

况且游戏当时只有一张大地图古蜀遗迹,怪物机制和刷宝地点很快被玩家摸熟,新鲜感过去了很难保证持续留存。

加上层出不穷的BUG、优化等技术性问题迟迟得不到解决,大部分用户都是尝尝新鲜就退出了。

随着《三角洲行动》带火国内的“摸金”热,不少游戏中都加入搜打撤模式,连最先做出跨类型吃鸡的网易《永劫无间》也宣布上线“武侠摸金”模式,这俨然成了吃鸡、派对之后有一个爆款游戏类型。

这期间《超自然行动组》经过一轮接一轮的优化,已经在游戏性能上有了突出表现,加上玩法和美术有机结合,新地图、玩法、角色接连推出,一款中式恐怖的“盗墓”游戏很快独树一帜,吸纳了不少《第五人格》和《三角洲行动》的玩家。

从5月底的大版本更新后一路走高,陆续在各大游戏月度榜单上露脸,其5月日均流水从3.4万美元增至8.2万美元,引起了资本市场的关注,普遍认为将成为公司的新爆款。

不过游戏运营侧也有一些不可忽视的问题,一是不删测试了半年后,公测没有重置数据,老玩家操作和资源都吊打萌新,对想入坑的玩家十分不友好,导致外挂横行,官方几乎每周都会发公告打击违规行为,但用户反映依旧激烈,游戏环境的净化需要一定时间。

二是官方送的福利都太拉胯,除了游戏爆率和活动送礼被吐槽,官方宣传的累充优化,充300-500元送头像和头像框,充1000元送毫无特效的金铲铲,对比同类型游戏毫无吸引力的道具,令全服玩家眼前一黑。

三是氪金系统做得太浮皮潦草,如亲密度系统,每日最高上限可获取10点亲密度,完成4局游戏得6点,完成10局游戏得10点,有种“3元一串10元三串”的感觉,也不知道是鼓励玩家多开黑还是不经意间劝退。

特别是游戏内的付费道具,送一个给好友加50-100点亲密度,摆明了告诉玩家“肝不如氪”。

综上所述,《超自然行动组》的成功,有一定借腾网之势而起的机遇因素,也是公司对市场需求的敏锐捕捉,有效帮公司降低了对单一IP的依赖。

但是后续想要成为像《无尽冬日》《鸣潮》等游戏中厂的常青爆款,还需要持续优化改善,不然可能步《太空杀》的后尘。

02

游戏产业回暖,中小厂的“进击”时刻来了?

就在巨人网络业绩好转之际,史玉柱面临的债务危机持续升级。

6月25日,巨人网络的间接控股股东巨人投资新增一条股权冻结信息,其持有的广西北部湾银行2.77亿元股权被司法冻结,冻结期限长达三年。目前,巨人投资为北部湾银行的第二大股东,合计持股比例达5.64%。

上一次是5月份,巨人投资因受“泛海系”卢志强事件波及,与卢志强曾实际控制的公司紫晶置业一同被列为被执行人,执行金额高达4.9亿余元。不到两个月的时间,史玉柱因旗下公司股权被冻结或涉及执行案件登上热搜。

虽说巨人投资股权被冻结,对巨人网络没有直接的影响,但史玉柱个人对公司的影响不能忽视,A股向来风声鹤唳,随后几天巨人网络股价有所回落。

除此之外,巨人网络在业绩的成长性和盈利的稳定性方面仍有提升空间。

2024年,公司实现归属于母公司净利润14.25亿元,同比增长31.15%;但营业收入为29.23亿元,同比微降0.05%,呈现“增利不增收”的局面。

值得注意的是,利润增长的驱动力中,非主营业务贡献显著。全年投资收益高达6.61亿元,占利润总额的45.69%。这意味着核心游戏业务的实际盈利能力改善程度,仍存在较大疑问。

尽管2025年第一季度营收有所回暖,同比增长3.94%至7.24亿元,但净利润却小幅下滑1.29%至3.48亿元,同时经营活动产生的现金流量净额下降超过18%,仅为2.18亿元,反映出盈利质量有所承压。

从业务结构来看,公司目前主要依赖《征途》系列和《球球大作战》两大产品线。然而,从区域收入分布看,根据2024年年报,公司营收几乎全部来自国内市场,境外收入占比仅0.48%,且同比进一步下滑15%,出海拓展明显乏力。

史玉柱今年曾表示,自回归公司后投入大量精力调整团队方向,强调“将游戏性置于收入之上”。

从实际举措来看,巨人网络正逐步推动战略转型,从以往的“数值驱动”模式回归到“玩法驱动”的初心,不再追求大IP高制作项目,《超自然行动组》算是公司阶段性成果之一。

在当前用户审美疲劳、获客成本高企的市场环境下,真正能够突破重围、赢得用户青睐的,依然是回归“好玩”本质的游戏,这从二季度游戏板块复苏就能窥见一二。

伽马数据指出,今年5月中国游戏市场规模同比增长9.86%,国产自研游戏的海外收入同比上升6.93%,加之游戏版号发放节奏明显加快,行业的需求端正呈现出稳步回暖的态势。

特别是腾讯网易和上海四小龙开始变得保守,战略重心放在核心产品的长线运营上,客观上也减轻了市场压力,为中小游戏厂在赛道上进行突破,创造了宝贵的窗口期。

据TechWeb统计,截至7月28日,15家游戏公司披露了2025年半年度业绩预告,其中12家预计盈利,一半预盈过亿,最高预盈30亿元。

近期冒出头的金山《解限机》、吉比特《杖剑传说》、心动《心动小镇》都是吃到红利的代表。

今后市场评估一家游戏公司的价值,可能不在再局限于产品阵容和流水数据,而需转向考察其玩法创新、IP运营以及对新兴生态的适应能力。

谁能精准捕捉并有效利用这些增长动能,或许就将在2025年下半年抢占先机,实现破圈突围,赢得市场主动权。

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